MỘT TRÒ CHƠI, THÊM CÁCH KẾT NỐI

Bức tranh bí mật

Bức tranh còn ẩn sau chín mảnh ghép, mỗi đáp án đúng mở thêm một góc nhìn. Bức tranh bí mật cho nhóm một mục tiêu chung để tò mò và dự đoán, hoặc trở thành cuộc thi xem đội nào mở được nhiều mảnh hơn.

Cùng nhóm hoặc 2–8 đội · 9 mảnh

Chơi mẫu và chơi trên thiết bị không cần đăng nhập.

Minh họa bức tranh được khám phá dần sau các mảnh ghép đã mở.
Cùng chơi trên một màn hình

01 / CHỌN HOẠT ĐỘNG

Khi nào nên dùng?

Dùng khi muốn dẫn vào một chủ đề bằng hình ảnh hoặc kết thúc phần ôn tập bằng một điều bất ngờ. Chọn ảnh có chi tiết nhận diện rõ sau khi mở từng vùng, tránh hình cần đọc nhiều chữ nhỏ.

02 / SẴN SÀNG CÙNG NHAU

Chuẩn bị một chút, chơi vui hơn

  • Chọn bộ câu hỏi và bức tranh muốn khám phá; có thể dùng ảnh sẵn trong trò hoặc ảnh riêng phù hợp với nhóm.
  • Nếu dùng ảnh riêng, kiểm tra quyền sử dụng và tránh ảnh chứa thông tin cá nhân của người không đồng ý xuất hiện.
  • Chọn hợp tác cả nhóm hoặc đặt tên 2–8 đội, rồi nói rõ cách chọn mảnh và thời gian suy nghĩ cho mỗi câu.

03 / BẮT ĐẦU CUỘC CHƠI

Cách chơi bức tranh bí mật

  1. Chọn bộ câu hỏi và ảnh; có thể bật thi đua theo đội.

  2. Đội có lượt chọn mảnh và trả lời. Đúng được một mảnh rồi chuyển lượt.

  3. Dừng khi hết câu hoặc mở đủ 9 mảnh. Đội có nhiều mảnh nhất dẫn đầu; có thể hòa.

04 / ĐỂ AI CŨNG CÓ LƯỢT

Gợi ý điều phối

Sau một mảnh vừa mở, dành một nhịp để cả nhóm dự đoán bức tranh rồi quay lại câu hỏi kế tiếp. Phần đoán ảnh có thể là trò chuyện chung, không tự cộng thêm điểm ngoài luật.

Trong chế độ đội, luân phiên người chọn mảnh và người giải thích đáp án. Khi câu trả lời sai, cùng xem nội dung cần ôn thay vì chỉ chú ý mảnh chưa mở được.

05 / NHÌN LẠI SAU KHI CHƠI

Hiểu đúng kết quả

Lượt chơi dừng khi hết câu hoặc đã mở đủ 9 mảnh. Trong chế độ đội, số mảnh mở được quyết định đội dẫn đầu và có thể có kết quả hòa. Số mảnh là điểm trò chơi theo đội; việc đoán đúng bức tranh không thay thế kết quả trả lời câu hỏi.