01 / CHỌN HOẠT ĐỘNG
Khi nào nên dùng?
Dùng khi muốn dẫn vào một chủ đề bằng hình ảnh hoặc kết thúc phần ôn tập bằng một điều bất ngờ. Chọn ảnh có chi tiết nhận diện rõ sau khi mở từng vùng, tránh hình cần đọc nhiều chữ nhỏ.
02 / SẴN SÀNG CÙNG NHAU
Chuẩn bị một chút, chơi vui hơn
- Chọn bộ câu hỏi và bức tranh muốn khám phá; có thể dùng ảnh sẵn trong trò hoặc ảnh riêng phù hợp với nhóm.
- Nếu dùng ảnh riêng, kiểm tra quyền sử dụng và tránh ảnh chứa thông tin cá nhân của người không đồng ý xuất hiện.
- Chọn hợp tác cả nhóm hoặc đặt tên 2–8 đội, rồi nói rõ cách chọn mảnh và thời gian suy nghĩ cho mỗi câu.
03 / BẮT ĐẦU CUỘC CHƠI
Cách chơi bức tranh bí mật
Chọn bộ câu hỏi và ảnh; có thể bật thi đua theo đội.
Đội có lượt chọn mảnh và trả lời. Đúng được một mảnh rồi chuyển lượt.
Dừng khi hết câu hoặc mở đủ 9 mảnh. Đội có nhiều mảnh nhất dẫn đầu; có thể hòa.
04 / ĐỂ AI CŨNG CÓ LƯỢT
Gợi ý điều phối
Sau một mảnh vừa mở, dành một nhịp để cả nhóm dự đoán bức tranh rồi quay lại câu hỏi kế tiếp. Phần đoán ảnh có thể là trò chuyện chung, không tự cộng thêm điểm ngoài luật.
Trong chế độ đội, luân phiên người chọn mảnh và người giải thích đáp án. Khi câu trả lời sai, cùng xem nội dung cần ôn thay vì chỉ chú ý mảnh chưa mở được.
05 / NHÌN LẠI SAU KHI CHƠI
Hiểu đúng kết quả
Lượt chơi dừng khi hết câu hoặc đã mở đủ 9 mảnh. Trong chế độ đội, số mảnh mở được quyết định đội dẫn đầu và có thể có kết quả hòa. Số mảnh là điểm trò chơi theo đội; việc đoán đúng bức tranh không thay thế kết quả trả lời câu hỏi.



