MỘT TRÒ CHƠI, THÊM CÁCH KẾT NỐI

Kéo co tri thức

Sợi dây nghiêng dần sau mỗi câu trả lời đúng. Kéo co tri thức là lựa chọn hai đội dễ nhập cuộc: cùng thảo luận, chọn đáp án và nhìn ngay lực kéo thay đổi trên màn hình để cổ vũ lượt tiếp theo.

2 đội · Trả lời luân phiên

Chơi mẫu và chơi trên thiết bị không cần đăng nhập.

Minh họa hai đội kéo co, mỗi câu trả lời đúng giúp kéo dây về phía đội mình.
Cùng chơi trên một màn hình

01 / CHỌN HOẠT ĐỘNG

Khi nào nên dùng?

Phù hợp với một lượt ôn kiến thức ngắn giữa hai nhóm. Chọn câu hỏi quen vừa đủ để tạo nhịp qua lại, đồng thời dành chỗ cho câu yêu cầu giải thích để trò chơi không chỉ là bấm đáp án thật nhanh.

02 / SẴN SÀNG CÙNG NHAU

Chuẩn bị một chút, chơi vui hơn

  • Đặt tên hai đội và chọn bộ câu hỏi có nội dung phù hợp cho cả hai nhóm.
  • Thống nhất thời gian thảo luận, thứ tự người đại diện và cách đội đưa đáp án cho người tổ chức.
  • Giới thiệu cách thắng: dẫn 4 lực kéo, hoặc có nhiều lực hơn khi hết câu; câu sai không cộng lực.

03 / BẮT ĐẦU CUỘC CHƠI

Cách chơi kéo co tri thức

  1. Đặt tên hai đội, rồi chọn bộ câu hỏi.

  2. Đội có lượt thảo luận; giáo viên chọn đáp án và kiểm tra.

  3. Bấm Tiếp tục để đổi đội. Đội dẫn 4 lực kéo hoặc dẫn khi hết câu sẽ thắng.

04 / ĐỂ AI CŨNG CÓ LƯỢT

Gợi ý điều phối

Sau khi kiểm tra, đọc phần giải thích trước khi bấm Tiếp tục để đổi đội. Khuyến khích đội còn lại nghe và tự đối chiếu kiến thức.

Đổi người đại diện theo lượt để tránh chỉ một bạn trả lời. Nếu nhiều câu liên tiếp chưa đúng, dừng lại giải thích thay vì đẩy nhanh cuộc thi.

05 / NHÌN LẠI SAU KHI CHƠI

Hiểu đúng kết quả

Đội dẫn trước 4 lực kéo hoặc có nhiều lực hơn lúc hết câu sẽ thắng; nếu lực bằng nhau khi hết câu thì hai đội hòa. Lực kéo phản ánh các câu trả lời được nhập cho đội trong lượt chơi, không phải điểm kiểm tra của từng thành viên.